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游戏产业是一个巨大的利好行业,它确实很赚钱,而且利润非常高。
陈生对世界游戏行业的变迁很清楚,因为他本身就是一个喜欢玩网络游戏的人,经手玩过的各种游戏多达几十种,热门的,冷门的。
未来几十年游戏产业都在快速增长着,1999年全球游戏产业产值为已经达到了215亿米元,折合RMB1500亿元左右,而到了2009年,全球游戏产业值已经达到了512亿米元。
而到了2013年则快速增长到了650亿米元,到了2019年则更夸张的增长到了1500亿米元,突破万亿RNB的规模。
2029年,全球游戏产业总产值已经突破了2万亿RNB的大关。
陈生以前玩游戏并不关心这个,之所以知道这些完全是因为在2035年的时候看到一份统计报告。
2033年,着名统计机构StrategyAnalytics曾经就网游(包括手游和周边)史上最赚钱的游戏进行统计。
根据各大公司财报做过一个收入统计排名,罗列了全球近三十年来最赚钱的十大游戏(所有类型)。
做为曾经碾转玩过数个大型网络游戏的游戏玩家,陈生虽然已经不玩游戏多年,但当看到熟悉的游戏名字时他还是点开看了。
这不看不知道,一看吓一跳,根据其报告显示,他以前就知道游戏赚钱只是没想到这么赚钱。
根据StrategyAnalytics的统计,2003~2033年,着名《梦幻西游》全球总净盈利额2512亿RNB,年均纯利润收入80亿RMB。
2003~2033年,《魔兽世界》全球总净盈利额4800亿RMB,年均纯利润收入160亿左右。
2009年~2033年,《英雄联盟》全球总净盈利额5680亿RMB,年均纯利润收入236亿,
2014年~2033年,《原神》全球总净盈利额3660亿RMB,年均纯利润收入192亿
2017年~2033年,《王者农药》全球总净盈利额亿3296亿RMB,年均纯利润收入206亿。
还有《迷你世界》和《穿越火线》这些都是年入百亿级的大网游。
……
而其中号称拥有八百万勇士的《地下城与勇士》同样榜上有名,2005年~2033年,《地下城与勇士》全球总净盈利额5650亿RNB,年均纯利润收入超过200亿!
十款游戏三十年间利润加起来超过亿,平均每年将近千亿的吸金能力着实让人垂涎欲滴。
老实说如果可以,这些游戏陈生打算全都想要,毕竟每年将近六七百亿的纯利润是非常惊人了。
“我一直觉得游戏开发是件很缺德的事。”
陈建宾听得嘴角直抽的,有这样说自己的事业的吗?
“你打算放弃游戏产业?”
这显然并不是一个什么好主意,现在自家堂弟名下企业收入的大头来源于游戏产业,比重高达80%。
陈生摇摇头,华耀是他手头上的超级现金奶牛,是他所有想法的重要支撑点。而且游戏产业在未来还有着极为重要的作用。
“不会,我还会把它尽可能的做大做强,如果能做到世界第一那再好不过。”
他名下的企业企鹅公司、华安安保等并没有出现亏损情况甚至略有赢余,但他名下的华威实验室和耀中公司那边可是吃钱大户。
到目前为止耀中还处于只进不出的状态。
又说缺德又说要做大这究竟是搞哪出?
“目前,稀土矿的价格已经翻了十五倍,你打算什么时候出手?我听到消息说国外已经有些公司准备着手自己开矿或者寻找新的矿源了。”
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